Тайлы - это основной "строительный" элемент движка.

Они бывают двух типов: пол и стены. Соответственно, текстуры для них разные (хотя это и не означает, что нельзя загрузить одну и ту же текстуру на два разных типа тайлов).

Импорт тайлов производится через меню "Импорт тайлов" (все текстуры должны уже лежать в папке Data/Textures):

Кнопка "-" текстуру тайла удаляет, а кнопка "+" добавляет. Справа есть просмотр текстуры, чтобы не приходилось ориентироваться только на названия.

После добавления текстур, они появятся во вкладке "Тайлы":

Для выбора тайла достаточно кликнуть по нему левой кнопкой мыши. Добавление тайла на карту также производится левым кликом мыши, удаление - правым. Стены в окне карты будут окружены красной рамкой.