Объекты - это то, что можно поставить на карту. К ним относятся:

  • Игрок - указывает стартовую позицию игрока. Игрок будет всегда смотреть вправо (если не поменять это через скрипты).
  • Свет - три стандартных источника освещения от радиуса 64 до радиуса 256. Освещение в движок добавлено исключительно для разбавления атмосферы. Использовать освещение повсеместно и бездумно не рекомендуется. Помните, что в кадре за раз на стандартных настройках может отображаться лишь 5 источников (не считая источник от выстрела). Расставляя источники, выбирайте их местоположение именно таким образом, чтобы игрок не мог видеть больше 5 источников за раз. Высокие настройки освещения могут очень сильно снизить производительность.
  • Пользовательский свет - три пользовательских источника освещения (см. настройки карты)
  • Ключи - три ключа разных цветов (в зависимости от спрайта, спрайты лежат в Data/Sprites/Keys).
  • Оружие - добавленное в игру оружие.
  • Патроны - патроны к добавленному в игру оружию.
  • Аптечки - четыре разных типа аптечек (спрайты лежат в Data/Sprites/HP).
  • Триггеры - 10 разных триггеров, которые можно ставить на пол (см. Триггеры).
  • Невидимая стена (без надписи, ниже) - невидимая стена для ограничения передвижения игрока. Стрелять через нее можно.
  • Опасный блок (без надписи, выше) - при нахождении в данном блоке игроку будут наноситься повреждения в количестве от 4 до 8 здоровья.
  • Звуки подбора аптечек и ключей находятся в папке Data/Sounds