Модификаторы - это объекты, которые устанавливаются поверх стен и изменяют их характеристики. К ним относятся:

  • Выход - выход с уровня, подойдя к которому нужно нажать кнопку использовать. Это единственный модификатор, который можно установаить на пол без потери функциональности. В данном случае переход на следующий по списку уровень произойдет при попадании игрока в область модификатора (1 блок).
  • Ступеньки - несмотря на то, что движок расчитан на одноэтажные уровни, игрок может передвигаться по второму. Для попадания на него есть ступеньки.
  • Двери - двери, поведение которых меняется в зависимости от настройки карты (см. настройки карты). Могут быть открытые, и закрытые на ключ. Тайл пола под ними возьмется из одной из ближних ячеек.
    Поскольку основное направление движка - одноэтажные уровни, над дверьми СТАВИТЬ ТАЙЛЫ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ. Более того, 3 и 4 этажи НАД ДВЕРЬМИ являются служебными. Пол, установленный на 3 этаже, станет текстурой дверной рамы (если дверь петельная), а пол, установленный на 4 этаже заменит на себя тайл пола под дверью. Звуки дверей находятся в папке Data/Sounds: DoorLocked - звук закрытой двери, DoorOpen - звук открывания двери, DoorClose - звук закрытия двери.
  • Различные типы стен - включая диагональные. Обратите внимание, диагональные стены НЕ ИМЕЮТ КОЛЛИЗИЙ ДЛЯ ВЫСТРЕЛОВ. Это значит, что при их установке следует окружить их обычными стенами. Тонкие стены имеют функци авто-подстановки необходимых кусков, а пол под ними возьмется из одной из ближних ячеек. Это значит, что Т-образные и крестообразные стены подставятся автоматически, если рядом есть другие тонкие стены. Это не касается углов. Для завершения угла необходимо подставить обычную стену.
    Тонкими стенами стоит пользоваться с осторожностью всвязи с одной особенностью - у Т-образных стен, и стен, продлевающихся до обычной стены есть просвет, сквозь который враги могут увидеть игрока, и сквозь который можно стрелять. Видно его не будет, но он есть. Это баг, пофиксить который не представляется возможным без снижения производительности. Один из вариантов решения - поставить в такие углы непростреливаемые декорации.
  • Терминалы - "экранчики", использовав которые можно активировать скрипт.
  • Помимо прочего следует помнить, что модификаторы стен исключительно декоративные - коллизии для врагов проверяются на основе целого тайла, т.е. диагональные стены и тонкие стены для врагов это один целый тайл, и ничего с этим не поделать.