3D модели могут разнообразить окружение, однако, следует помнить, что интенсивное использование моделей может снизить производительность игры. Тем не менее, движок позволяет создать полностью трехмерную игру.

Для добавления моделей в игру первым делом необходимо создать ее. Движок поддерживает модели формата MD3 (Quake 3) и MDL (Quake 1), но рекомендуется использовать именно MD3. Все модели следует скопировать в папку Data/Models вместе с текстурами. Движок поддерживает только одну текстуру на модель.

Для врагов и декораций имя может быть любым, однако для оружия перед названием необходимо поставить букву-префикс v если это модель оружия в руках игрока, w если это модель оружия на полу и a если это модель патронов оружия. Названия текстур должны соответствовать названиям моделей (включая префиксы). Количество кадров в моделях также должно соответствовать количеству кадров соответствущей энтити или оружия. Если количество кадров было изменено через автоматы, модели должны содержать соответствующее количество кадров.

После этого необходимо добавить модель в конфигурационный файл Data/Models.dat:

Shovel Shovel 0 -7.5 15 0 0 1.5 2.5 1
M16 M16 19 -11.25 0 0 0 1.5 2.5 1
Python Python 18.75 -7.5 15 0 0 1.5 2.5 1
DynamiteCrates DynamiteCrates 0 0 0 0 15 0.5 1

Формат строки таков: НазваниеЭнтити НазваниеФайлаМодели СдвигX СдвигY СдвигZ Всегда0 ПоворотПоY Масштаб СтепеньДоставанияОружия СтепеньСдвигаОружия, где:

Это не обязательно, но желательно, чтобы все параметры были присвоены всем моделям.

Аптечки и ключи имеют встроенные названия энтити: Hp1, Hp2, Hp3, Hp4, Key1, Key2, Key3

Модели могут быть разбиты на несколько мешей. Если модель предназначена для оружия в руках игрока или для врага, следует создать перед стволом небольшую плоскость, на которую будет накладываться текстура (маппинг должен быть корректным, чтобы текстура растягивалась на всю плоскость). Такой отдельный меш следует назвать muzzle, иначе в игре не будет вспышки от выстрела.

Для создания моделей и риггинга я лично рекомендую использовать Anim8or, для конвертации в MS3D программу Ani2Pov, а затем либо анимировать в MS3D, либо конвертировать в любой другой формат, который поддерживается программой для редактиования 3Д анимации. Впрочем, никто не мешает использовать исключительно Blender с плагином, который конвертирует модели сразу в MD3.