Декорации это статичные объекты, которые при желании можно разбить. Или нельзя, если автор игры не позволил.

Кадры декораций по номерам:

  • 0 - кадр стойки, пока декорация целая.
  • 1 - 3 - кадры разламывания. Последний кадр также является кадром разломанной декорации.
  • Параметры декораций:

  • Здоровье - здоровье декорации.
  • Можно разбить - определяет, можно ли разбить декорацию.
  • Твердый - определяет, можно ли проходить сквозь декорацию и разбивать ее.
  • Масштаб - масштаб декорации.
  • Радиус - радиус декорации, ближе которого к декорации нельзя подойти (обратите внимание, что у игрока тоже есть радиус. Итоговое расстояние камеры до центра декорации будет равняться сумме их радиусов).
  • Скорость снаряда - задает скорость, с которой летит снаряд.
  • Отдача - задает силу отдачи (подбрасывание камеры при атаке).
  • Удалить - удаляет декорацию. Делать это не рекомендуется, но если пришлось - на всякий случай стоит сделать бэкап.
  • Поскольку одно из предназначений декораций - преграждать путь игрока, внимательнее следите за их радиусом. Дело в том, что игрок может проскочить сквозь декорации, если они примыкают к стенам. Например, на радиусе декорации 8. Это не то чтобы баг, скорее несовершенность дискретной системы обработки столкновений. Если декорация точно должна преградить путь, стоит поставить радиус 32 или чуть-чуть побольше.

    Также стоит помнить, что из-за особенностей системы обработки столкновений (а вернее в целях опитимизации), враги видят тайл, в котором стоит декорация как непроходимый. Иными словами, врагам безразличен радиус декорации, для них он всегда равен 32.