Анимированные текстуры назначаются через конфигурационный файл Data/Animations.dat. Файл содержит строки с определением кадров для текстуры:

WallMetal2 FloorMetal1 FloorGlass1 FloorMetalArrowLeft1

Первый параметр - название текстуры, далее через пробел названия текстур, которые станут кадрами анимации. Текстуры должны лежать в папке Data/Textures. На пол ставить не рекомендуется - есть вероятность того, что пол пропадет.